第3章 机甲对战新手区出名 (第1/2页)

加入书签

当然这个游戏起初让莫问极为恼火。

原因很简单,陨石带中的信号延迟实在是太厉害了,足足有三四秒。

以至于当莫问看到障碍物或是敌机的时候,往往已经机毁人亡。

失败了几十次,莫问开始绝望,但网络并不是一直很差,受各种宇宙粒子乱流影响,很多时候延迟能在一两秒钟之内。

经历过三四秒的延迟,再面对一两秒钟的延迟,莫问瞬间感觉地狱模式变成了普通模式。

当延迟再次变为三四秒的时候,莫问发现自己预判的准确性高了很多。

当然,这个很多也只是突破了百分之百机毁人亡,偶尔会苟延残喘一会儿罢了。

“一切都有迹可循!”

莫问在经历过无数次失败之后,发起了狠。

虽然相对于地球的科技体系,整个宇宙范围内多了很多没有见过的法则公理。

但是整个宇宙依旧是有秩序的。

举个例子,地球上的狙击手需要通过温度、风向、风力大小、目标的运动速度以及考虑重力高度差等种种因素来保证命中目标。

那在宇宙中就要考虑星系引力,粒子流,空间稳固度以及变色光谱等判断是否有埋伏或是如何进行战斗。

在星际战争中,战舰的设计最难的并不是材料的坚固程度或是武器的威力。

而是在于如何用更简单的能源供给为引擎和更多的武器供能,如何克服不同武器同时发射时对彼此造成的影响。

比如利用反物质的湮灭弹,设定湮灭时间为3秒,爆炸距离为1光秒。

但是如果己方战舰发射激光武器波及到了湮灭弹,那湮灭弹将提前爆炸,极容易误伤友军甚至自身。

因为这个原因,星际舰队甚至一度每艘战舰只配备一种攻击手段,战场上需要十几种战舰进行配合。

这种战斗方式的好处在于能够极大地避免不同武器之间的干扰,并且单位战舰能够进行更大的输出。

但问题是这种模式的舰队在战斗中,就如同下象棋,经过简单的试探分析,就能清楚对方战舰的作用,很容易就能进行应对。

往往一场战争下来,双方损失战舰在极少数,甚至战场位置都不曾变化。

除非其中一方兵力远超另一方,不然每次战争都是又臭又长的裹脚布般让人恶心。

后来战舰设计师把研究方向从战舰的强度和容

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

↑返回顶部↑

上一章 书页/目录 下一页

其他类型相关阅读: 院士之路 别人公路求生,我开局招募大兵 囤好物资迎末世 国芯 拥有魔王基因的我,真没想吃软饭 女儿是游戏角色又怎么了! 星痕 网游:开局觉醒无限技能点 原神之星空战争 末世:诸天女武神为我而战 强破苍穹 假面骑士decade:赎罪 窝囊皇后?宜修乐意! 惊悚国运:开局举国狂烧万亿冥钞 奥特:帝国继承人被迫打工 宿主今天也想当大佬 网游之统一全球 造物者系统 时空奇境 末世之无间行者